Очередной выпуск проекта «Высокие технологии для бизнеса» посвящен технологиям виртуальной реальности, которые используются в промышленности.
Согласно циклу Гартнера, технологии виртуальной реальности давно миновали и пик завышенных ожиданий, и впадину разочарования. Сегодня VR проходит этап понятного, продуктивного и привычного инструмента, которому нашлось место в игровой индустрии, музеях и презентациях.
Вместе с тем, в сфере промышленного использования возможность визуализировать пространство, объекты или процессы с помощью виртуальной реальности развивается не так быстро, как того хотелось бы участникам рынка. Комментирует генеральный директор IT-компании «Варвин» Сергей Гостевских:
Генеральный директор IT-компании «Варвин» Сергей Гостевских Сегодня VR в промышленности используется в основном для создания тренажёров, которые позволяют сокращать время на обучение, и формировать новые навыки. При этом многие компании не понимают, как это использовать, а главное, с чего начать, и именно поэтому мы до сих пор наблюдаем низкое проникновение VR-технологий. Как изменить эту ситуацию? Нужно начинать с пилотных проектов и тестирования простых и понятных гипотез. Дальше переходить к конкретным задачам, определять проблематику и чёткие метрики эффективности, а на этапе внедрения провести тестирование на реальных сотрудниках и обучить ответственного специалиста. Если грамотно подходить к каждому этапу и пояснять заказчику все нюансы, то VR станет намного понятнее и доступнее.
По итогам 2024 года объём мирового рынка VR технологий в промышленности достиг 6,5 миллиарда долларов. При этом, согласно прогнозу агентства Market Research Future, уже до 2030 года эта цифра может вырасти более чем в два раза.